
[2023年10月] 合格させるASM日本語試験一発合格、最新のASM日本語 Fast2testの提供する試験問題
Agile Scrum Master問題集でASM日本語試験の完全版解答試験学習ガイド
質問 # 114
スクラム マスターは、すべてのスプリントを通じて持続可能なペースが維持されるようにする必要があります。スクラムの文脈において、持続可能なペースとは何を意味しますか?
- A. 現在のスプリントに費やされる労力は、以前のスプリントに費やされる労力と同様であり、チームにとって快適なペースです。
- B. スプリントに費やされる労力は、スプリントで発生したコストに正比例します。
- C. チームが期待される成果物に慣れるにつれて、各スプリントに費やされる労力は徐々に減少します。
- D. チームが成果を上げる勢いが増すにつれて、各スプリントに費やされる労力は徐々に増加します。
正解:C
質問 # 115
チームには新しいスクラム マスターが必要です。チームは、良好な作業の流れを作り出す上でいくつかの問題を経験しています。タスクボードが本来どおりに使用されていない チームメンバーの中には、チームメンバー同士はとてもオープンですが、チーム外の同僚と話すのが難しいと感じている人もいます。チームはその仕事において非常に経験豊富です。この新しいスクラム マスターの最も重要な特徴は何ですか?
- A. 組織に新しく入り、物事を新鮮に見ている
- B. チームの進歩の妨げとなるものを取り除く能力がある
- C. さまざまなプロジェクトや新しいテクノロジーの経験がある
- D. コミュニケーションや意思決定において非常に自己主張が強い
正解:A
質問 # 116
新しい開発者は、既存の開発チームのメンバーと衝突が続いており、敵対的な環境を作り出しています。必要な場合、チームメンバーを削除する責任は誰にありますか?
- A. スクラム マスターには障害を取り除くための責任があります。
- B. プロダクト所有者は価値に影響を与える可能性があるため、責任を負います。
- C. 組織の経営陣は、手に負えない開発チームのメンバーを管理する責任があります。
- D. 開発チームは、チームメンバーをチームから削除することを選択できます。
正解:A
質問 # 117
スクラム マスターは、スクラム チームの「サーバント リーダー」です。この文脈において、スクラム マスターの重要な責任は次のうちどれですか?
- A. バックアップ リソースが利用可能であることを確認します。
- B. ユーザー ストーリーの受け入れ基準を定義する
- C. プロジェクトのビジョン ステートメントの作成を支援する
- D. プロジェクトの主要な関係者を特定する
正解:A
質問 # 118
リスク コミュニケーションに関する次の記述は、次の場合を除いてすべて真実です。
- A. 利害関係者は、リスクの潜在的な影響や各リスクへの対応計画など、リスクについて継続的に情報を受け取る必要があります。
- B. プロダクトオーナーは、リスクの優先順位付けと、優先順位付けされたリストをスクラムチームに伝達する責任があります。
- C. スクラム チームは、毎日のスタンドアップ ミーティング中に、タスクに関連する特定のリスクについてプロダクト オーナーと話し合うこともあります。
- D. リスクに関する情報は、リスク バーンダウン チャートを通じて維持および更新されます。
正解:C
解説:
Explanation
Because stakeholders have an interest in the project, it is important to communicate with them regarding risks.
Information provided to stakeholders related to risk should include potential impact and the plans for responding to each risk. This communication is on-going and should occur in parallel with the four sequential steps discussed thus far-risk identification, assessment, prioritization and mitigation. The Scrum Team may also discuss specific risks related to their Tasks with the Scrum Master during Daily Standup Meetings. The Product Owner is responsible for the prioritization of risks and for communicating the prioritized list to the Scrum Team. An important tool which can be used for communicating information related to risks is the Risk Burndown Chart.
質問 # 119
ある大規模なソフトウェア会社には 8 つのスクラム チームがあり、各チームにはスクラム マスターがいます。毎日、それぞれのチームとのデイリー スタンドアップの後、すべてのスクラム マスターがスクラム オブ スクラムのために集まります。彼らはこの会議中に何をする可能性がありますか?
- A. すべてのスクラム マスターが最後に集まって以来、開発チームの各メンバーが取り組んできたことについて話し合います。
- B. すべての個々のチーム メンバーのタスクに関する最新のステータスを共有します。
- C. 特に 2 つ以上のチームが同じ問題に直面している場合、開発チームが直面する技術的な障害を解決する方法について話し合います。
- D. 他のチームに影響を与える可能性のあるチームの行動について話し合います。
正解:C
質問 # 120
1 か月のスプリントのうち、スプリントのレトロスペクティブはどれくらいの長さですか?
- A. 4時間
- B. 3時間
- C. 8時間
- D. 1時間
- E. タイムボックスはありません (必要な限り)
正解:B
質問 # 121
スプリント計画会議で、私プロダクトオーナーは私のプロダクトバックログから推定する次のユーザーストーリーを選択しました。システム管理者として私はユーザーのアクセスを管理したいと考えています。開発者は、これは現時点で推定するのに適切なユーザーストーリーではないかもしれないと主張しています。開発者がこれを言う最も可能性の高い理由は何ですか?
- A. ユーザー ストーリーがユーザー ストーリーのスクラム テンプレートに従っていません。
- B. ユーザー ストーリーでは十分な詳細が提供されていないため、改善する必要があります。
- C. ユーザー ストーリーは見積り前に発注されるべきでした。
正解:B
質問 # 122
開発チームのメンバーを変更することはできません。
- A. 本当
- B. 偽
正解:B
質問 # 123
Kelly は組織のスクラム マスターであり、開発チームに必要なスキルセットについて話し合うためにマネージャーと会っています。ケリーはマネージャーに、開発チームがすべてのスクラム プロジェクトで何を必要としているかについてどのような事実があると伝えていますか?
- A. 開発チームにはスクラム プロジェクト全体のスプリント目標が必要です
- B. 開発チームは、製品バックログのすべての要件について明確なビジョンを必要とします。
- C. 開発チームはバックログの各タスクを明確に理解する必要があります。
- D. 開発チームは、Done Increment を実現するためのスキルとノウハウを必要とします。
正解:D
質問 # 124
あなたは、国定記念物エリアから雑草を除去する 5,000 万ドルのプロジェクトに取り組んでいます。あなたはプロジェクトのビジネス価値を最大化する責任があり、顧客の声を代表します。このプロジェクトではどのような役割を果たしますか?
- A. スクラム指導委員会。
- B. スクラムマスター。
- C. プロダクトオーナー。
- D. スポンサー。
正解:C
解説:
Explanation
The Product Owner is the person responsible for achieving maximum business value for the project. He or she is also responsible for articulating customer requirements and maintaining business justification for the project.
The Product Owner represents the Voice of the Customer.
質問 # 125
あなたはスクラム マスターで、スプリント目標の作成について開発チームを指導しています。チームは、なぜスプリント目標を作成する必要があるのか理解していません。開発チームに何を伝えるべきですか?
- A. 開発チームには、開発チームのメンバー間で相乗効果を生み出すためにスプリント目標が必要です。
- B. 開発チームには、スプリント用に選択されたすべてのユーザー ストーリーが完了の定義を満たすことの価値と重要性がわかるように、スプリント目標が必要です。
- C. 開発チームには、誰がいつ何を行うかのコミュニケーション プランを作成するためのスプリント目標が必要です。
- D. 開発チームは、スプリントで誰が何を行うかを正確に伝えるためにスプリント目標を必要とします。
正解:B
質問 # 126
チームのパフォーマンスを測定するために使用されるチームのベロシティ指標を最もよく定義しているものは次のうちどれですか?
- A. チームのベロシティは、特定のスプリントで完了したストーリー ポイントの合計数です。
- B. チームのベロシティは、スプリント中にチームが作業した合計時間数です。
- C. チームのベロシティは、ユーザー ストーリーの提供に費やされた実際の時間です。
- D. チームのベロシティは、完了したストーリー ポイントとコミットしたストーリー ポイントの割合です。
正解:A
解説:
Explanation
Velocity measures how many user stories were completed by the team, on average, in previous sprints. It assists in estimating how much work the team is able to accomplish in future sprints.
質問 # 127
スクラム マスターとして、チーム メンバーのスキル ギャップとトレーニング要件を評価し、プロジェクトでそれらのスキルと能力を使用する際のチーム メンバーのスキル、能力、関心レベルをマッピングすることが重要です。これを行うのに役立つツールは次のどれですか?
- A. スキル要件マトリックス。
- B. 組織展開方法。
- C. デイリースタンドアップ。
- D. 組織リソース マトリックス。
正解:A
解説:
Explanation
The Skills Requirement Matrix, also known as a competency framework, is used to assess skill gaps and training requirements for team members. A skills matrix maps the skills, capabilities, and interest level of team members in using those skills and capabilities on a project. Using this matrix, the organization can assess any skill gaps in team members and identify the employees who will need further training in a particular area or competency. Team members may not always possess the required knowledge or skills to work in the Scrum environment. The Product Owner should evaluate the training needs of potential team members and facilitate training to bridge any knowledge gaps in the team.
質問 # 128
Red Industries は、従来の作業方法を使用して何年にもわたって顧客向けに製品を作成してきましたが、最近まで非常にうまくいっていました。しかし、現在はアジャイルな方法で作業する小規模な競合他社に顧客を奪われています。小規模な競合他社が顧客を失っている最も考えられる理由は何ですか良くなっている?
- A. 競合他社はより優れた製品を生み出す、より優れた訓練を受けた人材を抱えていること
- B. 競合他社は人件費が低く、利益率が高いこと
- C. 競合他社には新鮮なアイデアを持ち、より良いイノベーションを起こせる開発者がいること
- D. 競合他社が顧客からのフィードバックの瞬間を開発に組み込んでいること
正解:D
質問 # 129
スクラム チームはスクラム ボードを使用します。彼らは最近、フローを改善するために進行中の作業制限 (WiP 制限) とブロッカー チケットを導入しました。ブロッカー チケットには、開発者が現在作業できないチケットが表示されます。 プロダクト オーナーがスクラム ボードを通り過ぎると、「実行中」列に WiP 制限が 2 のブロッカー チケットが表示されます。 彼は、影響を受けるチケットを待機状態に戻すことを提案します。その間、別のチケットに取り組むことができるようにするための列を作成します。スクラム マスターはこの提案にどのように対応すべきでしょうか?
- A. プロダクトオーナーの意見に同意 スプリントでフローを達成することが開発者が WiP 制限の導入を選択した主な理由であり、チケットを移動することでフローが改善されます
- B. プロダクトオーナーに同意しない 開発者のみがスクラムボード上でチケットを移動することを決定できるため、チケットを移動すると農奴管理チームの原則が無効になります。
- C. プロダクト所有者に同意しません。ブロッカー チケットの作業が進行中であり、チケットを元に戻すと、WiP 制限が人為的に 3 に増加し、ブロックはそのまま残ります。
- D. プロダクトオーナーの意見に同意する 何らかの障害が発生して作業を完了できないアクティビティに時間を浪費するよりも、作業を完了させることが重要です。
正解:C
質問 # 130
レトロスペクト スプリント ミーティングの目的ではないものは次のうちどれですか?
- A. 機能の改善点を特定します。
- B. プロセスの改善点を特定します。
- C. ベスト プラクティスを特定します。
- D. プロセスの問題とボトルネックを特定します。
正解:A
解説:
Explanation
Primary objectives of Retrospect Sprint meeting are to identify three specific things:
1. Things the team needs to keep doing: best practices
2. Things the team needs to begin doing: process improvements
3. Things the team needs to stop doing: process problems and bottlenecks
4. These areas are discussed and a list of Agreed Actionable Improvements is created.
質問 # 131
次のうち、チーフ プロダクト オーナーではなく、チーフ スクラム マスターの役割であるのはどれですか?
A) 複数のスクラム チームに影響を与える障害に対処します。
B) 大規模プロジェクトの優先製品バックログ全体を準備および維持します。
C) スクラムオブスクラムミーティングを促進します。
D) プログラム プロダクト オーナーと連携して、大規模なプロジェクトとプログラムの目標および目的の整合性を確保します。
- A. AとC
- B. AとD
- C. A、B、C
- D. C
正解:A
質問 # 132
スクラム チームには、カンバン ボードに進行中の作業制限 (WiP 制限) があります。また、ブロッカー チケットを使用して、先に進むことができないタスクを示します。チームがブロッカー チケットを解決したら、後で使用できるように保存します。ブロッカーチケットを解決した後、どのように使用するのが最適でしょうか?
- A. スプリント レビュー ミーティング中にブロッカー バケットについて話し合い、根本原因と解決策を見つけます。
- B. 後で確認できるように、継続的改善バックログまたは製品バックログにブロッカー チケットを記録します。
- C. ブロッカー チケットの数を追跡し、チームが時間の経過とともにその数を減らすことができるかどうかを確認します。
- D. チームが投資すべき改善テーマと取り組みを示す親和図を作成する
正解:B
質問 # 133
スクラムは、次のような方法で、知らず知らずのうちに何か間違ったことをしてしまうリスクを効果的に制限します。
- A. 複数のチェックポイントを設け、それらのチェックポイントで上級管理者による徹底的なレビューを行う
- B. 詳細かつ広範なリスク管理計画を立てる
- C. スプリントと呼ばれる短い反復を使用する
正解:C
質問 # 134
プロダクトオーナーが新しいスプリントの開発チームのワークロードを定義できないのはなぜですか?
- A. スクラム マスターとプロダクト オーナーは、開発チームの作業負荷について同意する必要があります。
- B. スクラム マスターは開発チームの速度に責任があります。
- C. これは開発チームの自己管理の原則に反します。
- D. プロダクトオーナーは開発チームのスピードを知りません。
正解:C
質問 # 135
スクラム プロジェクトで作業している場合、定義されたスプリント目標はスプリント計画アクティビティの結果です。
- A. これは虚偽の陳述です。
- B. これは本当の言葉です。
正解:B
質問 # 136
......
正真正銘のベスト材料はASM日本語オンライン練習試験:https://jp.fast2test.com/ASM-JP-premium-file.html